Трассировка лучей на картах GTX — золотая середина графики
Nvidia объявила сегодня, что открывает возможности DirectX Raytracing в своих графических процессорах Pascal последнего поколения. Функции трассировки лучей в реальном времени, такие как глобальное освещение, отражения и тени, были эксклюзивными для графических процессоров RTX от Nvidia. Но теперь вы можете включить эти функции на видеокартах, таких как GTX 1080.
GeForce GTX 1660 и 1650 — характеристики цена и дата выпуска
Об этом сообщил исполнительный директор Nvidia Дженсен Хуанг во время своего основного выступления на технологической конференции GPU в Сан-Хосе. Но компания проинформировала прессу о деталях этой новости ранее в тот же день.
В ходе этой сессии Nvidia объяснила, что хочет расширить потенциальную аудиторию для DXR. Он признал, что RTX-карты по своей природе быстрее отслеживают лучи. Это благодаря своим специализированным ядрам. Но он хочет дать людям возможность запускать эти функции, даже если это снижает производительность.
А трассировка лучей в режиме реального времени подорвет вашу производительность даже на самых мощных картах. Но некоторые версии DXR будут хорошо работать даже на картах Pascal. Battlefield V — идеальный пример. Стрелок Второй мировой войны DICE использует трассировку лучей для создания точных отражений. Мощная карта Паскаля может относительно быстро рассчитать количество лучей, необходимое для такого отражения при низких настройках.
Но Nvidia также подтвердила, что даже GTX 1080 Ti будет кряхтеть с Metro Exodus. Этот шутер с открытым миром использует глобальное освещение трассировки лучей. Эта реализация требует значительно большего количества расчетов.
В тестировании Nvidia, 1080 Ti запускает Metro Exodus со средней скоростью 18 кадров в секунду при 1440p. Для сравнения, 2080 может запускать те же настройки со скоростью 60 кадров в секунду.
В то время как это собирается расширить потенциальную аудиторию для игр с трассировкой лучей, это потенциально стратегический шаг со стороны Nvidia.
Причина, по которой существует средний попкорн
Вы купили попкорн в кинотеатре? Если да, то вы наверняка заметили странную цену между средним попкорном и большим попкорном. Обычно это выглядит примерно так: small — 4 доллара, средний — 7.25 долларов, большой — 7.75 долларов. Странно, что большой всего на 50 центов дороже, чем средний, верно?
Но в этом все дело. Существует средний попкорн, поэтому вы не задумываетесь об общей стоимости перекуса. Или о том, сколько вам нужно попкорна. Вместо этого вы думаете только о том, насколько выгодно получить намного больше еды за дополнительные 50 центов.
Проблема Nvidia в последнее время заключается в том, что на ее RTX-картах нет среднего попкорна. Его ценообразование фактически имело противоположный эффект.
RTX 2080 и GTX 1080 Ti довольно близки по производительности в традиционных играх, но 2080 немного дороже. Это сравнение, которое каждый клиент будет ненавидеть.
Конечно, 2080 может работать с функциями RTX в Battlefield V и Metro Exodus. А 1080 Ti — нет (до сих пор). Но тогда большинство людей не будут думать об этом как о прямом сравнении.
Но, разблокировав функции RTX для карт Pascal, Nvidia может лучше предложить ценность для карт RTX. Прямо сейчас рассказывается о том, что Nvidia продает RTX-карты, которые в некоторых играх даже не поддерживают некоторые интенсивные функции трассировки лучей со скоростью 60 кадров в секунду.
Но как только люди смогут включить эти функции на своем 1080 Ti, Nvidia может перевернуть этот сценарий и начать говорить: «Посмотрите, насколько быстрее карты RTX запускают эту игру, чем карта, которую вы сейчас имеете».
Это эффект среднего попкорна. И это умный способ одновременно дать людям выбор и в то же время показать что то иное…